LINGKARAN CERITA DAN HARMON
Langkah Satu: Anda
Inti dari langkah “Anda” adalah menetapkan tokoh protagonis dalam cerita. Tidak selalu harus satu orang. Itu bisa berupa keluarga atau tim. Ini adalah perkenalan kami dengan karakter utama kami, sebuah kesempatan untuk melihat mereka sebelum cerita benar-benar dimulai.
Ini penting dalam menciptakan alur karakter yang menarik. Bagian terbesar dari penceritaan adalah “perubahan” yang dilakukan protagonis selama perjalanannya. Pada tahap ini, kami dengan tegas menetapkan karakter mereka sehingga kami dapat menilai perubahan ini pada akhirnya. Ini juga saat yang tepat untuk memahami konteks di sekitar karakter — dunianya, aturannya, dan bagaimana mereka menyesuaikan diri di dalamnya.
Jika kita melihat studi kasus kita, kita dapat melihat seperti apa langkah “Anda”.
- Cerita Mainan — Kami bertemu Woody dan melihat kegembiraan yang dia terima karena menjadi mainan favorit Andy.
- Lahirnya — Kami bertemu Cobb dan diperkenalkan dengan pekerjaannya sebagai kontraktor yang mencuri informasi dari alam bawah sadar manusia.
- Perang Bintang — Kami bertemu Luke, terjebak bekerja di pertanian pamannya, ingin sekali menjelajahi dunia luar.
Lingkaran Cerita Harmon
Langkah Kedua: Kebutuhan
Setelah kita diperkenalkan dengan tokoh protagonis dan dunianya, langkah selanjutnya adalah mencari tahu apa yang “dibutuhkan” olehnya. Sesuatu terjadi pada karakter kita yang menimbulkan masalah atau pertanyaan (dengan kata lain kejadian yang menghasut). Inilah saatnya cerita mulai terbentuk – jika “Kamu” adalah jawabannya WHO dari cerita, “Kebutuhan” adalah Apa.
Di sinilah kita mempelajari tujuan utama sang protagonis, yang pencapaiannya akan memandu sisa cerita.
- Cerita Mainan — Dengan kedatangan Buzz Lightyear, Woody perlu mencari cara untuk kembali menjadi favorit Andy.
- Lahirnya — Cobb perlu memutuskan apakah akan menerima tugas Saito, yang memungkinkan dia pulang ke rumah untuk menemui anak-anaknya.
- Perang Bintang — Saat R2-D2 menyampaikan pesan Putri Leia, Obi-wan mengundang Luke untuk bergabung dengannya dalam menyampaikan rencana Death Star.
Embrio Plot
Langkah Tiga: Pergi
Kebutuhan mendorong kita ke dalamnya tindakan. Langkah “Pergi” menandai langkah pertama protagonis melintasi ambang batas dalam mengejar kebutuhan. Inilah sebabnya mengapa Anda selalu mendengar “kita membutuhkan protagonis yang aktif”. Jika ada “Kebutuhan” namun tidak ada “Pergi”, cerita berakhir. Saat menulis naskah Anda sendiri, buatlah kebutuhan Anda begitu penting sehingga tidak mungkin untuk tidak dipenuhi.
Melewati langkah ke-3 ini juga terjadi saat protagonis memasuki bagian bawah Lingkaran Cerita. Meninggalkan dunia normal mereka dan secara resmi memasuki dunia yang tidak diketahui.
- Cerita Mainan — Setelah Woody menjatuhkan Buzz melalui jendela, mainan lainnya menyerangnya. Andy membawa Woody ke Pizza Planet.
- Lahirnya — Cobb bersiap untuk mengumpulkan timnya untuk tugas Saito, termasuk seorang arsitek, pemalsu, dan ahli kimia baru.
- Perang Bintang — Ketika Luke kembali ke rumah dan menemukan bibi dan pamannya dibunuh, dia pergi bersama Obi-wan dalam pencarian mereka ke Alderaan.
Lingkaran Cerita
Langkah Empat: Cari
Pencarian adalah saat segalanya mulai menjadi lebih rumit. Baik mengenai cerita yang Anda sampaikan DAN dari segi prosesnya. Karakter dapat menjawab kebutuhan dengan mencari jawaban. Cerita-cerita hebat tidak selalu menggambarkan hal ini secara harfiah. Untuk Lingkaran Cerita Harmon, ini berfungsi untuk membuatnya tetap aktif dan lugas.
Dalam film drama atau novel epik besar, “pencarian” akan memerlukan lebih dari sekadar pencarian fisik. Artinya, serangkaian rintangan yang harus diatasi oleh sang pahlawan. Di sinilah karet memenuhi kebutuhan tersebut.
- Cerita Mainan — Woody menemukan Buzz tetapi mereka terjebak di rumah Sid di mana mereka mengalami kehancuran yang akan segera terjadi.
- Lahirnya — Tim Cobb disergap, Saito tertembak, mereka tidak punya pilihan selain melanjutkan rencananya.
- Perang Bintang — Alderaan dihancurkan oleh Death Star sementara Millenium Falcon terjebak dalam sinar traktornya.
Lingkaran Harmon
Langkah Kelima: Temukan
Eureka! Pahlawan telah mencari dan mencari, dan sekarang dia menemukan Kebutuhan yang mengirim mereka dalam perjalanan ini. Tapi apakah ceritanya sudah berakhir? Tidak. Karena dalam cerita yang bagus, sang pahlawan tidak menemukan apa yang dibutuhkannya.
Dia mungkin telah menemukan apa yang dia inginkan, tapi ternyata dia membutuhkan sesuatu yang lain. Sesuatu yang lebih besar. Di sinilah plot dan pengembangan karakter sering kali bertabrakan.
- Cerita Mainan — Woody merencanakan pelarian mereka dari rumah Sid dan menjalin ikatan dengan Buzz tentang mengapa menjadi mainan itu menyenangkan.
- Lahirnya — Cobb meminta targetnya, Fischer, untuk membantu menerobos alam bawah sadarnya sendiri tetapi Robert terbunuh dan dikirim ke ketidakpastian.
- Perang Bintang — Saat merencanakan pelarian mereka dari Death Star, Luke dan Han menyelamatkan Putri Leia dari blok penahanan.
Lingkaran Cerita Dan Harmon
Langkah Enam: Ambil
Ambil apa pun yang Anda temukan! Dan melarikan diri dengan itu! Campbell mungkin menyebut bagian lingkaran cerita ini sebagai penerbangan ajaib. Meskipun sang pahlawan berhasil memperoleh Kebutuhannya, hal itu ada harganya. Bahkan setelah kesuksesan awal mereka, para protagonis menderita kerugian besar.
Tergantung pada genrenya, “kerugian” ini bisa berupa apa saja, mulai dari kemunduran sementara hingga kematian tokoh utama.
- Cerita Mainan — Saat Woody dan Buzz berusaha kembali ke truk yang bergerak, baterai RC mati, membuat mereka terdampar.
- Lahirnya — Cobb dan Ariadne berisiko memasuki ketidakpastian untuk menyelamatkan Fischer dan Saito, Cobb akhirnya melepaskan rasa bersalahnya atas kematian Mal.
- Perang Bintang — Selama pelarian mereka dari Death Star, Obi-wan mengorbankan dirinya agar mereka bisa kabur.
Contoh Lingkaran Cerita
Langkah Tujuh: Kembali
Tahap kembalinya akan memasuki babak kandang. Karakter tersebut telah membawa kembali ke alam normal apapun yang mereka temukan dan ambil. Baik itu benda ajaib, seseorang, pelajaran…dan sebagai hasilnya, mereka…berubah.
- Cerita Mainan — Woody dan Buzz kembali dengan selamat ke Andy.
- Lahirnya — Cobb muncul dari ketidakpastian bersama Saito dan terbangun di pesawat, misi mereka berhasil.
- Perang Bintang — Pemberontak melancarkan serangan terhadap Death Star dan Luke mampu menghancurkannya.
Lingkaran Cerita Harmon
Langkah Kedelapan: Perubahan
Perubahan tersebut bisa bersifat pribadi; itu bisa berubah terhadap dunia di sekitar mereka. Dalam contoh film atau cerita panjang, keduanya adalah keduanya.
Terkadang perubahan tersebut juga mempunyai efek sebaliknya. Dunia telah berubah menjadi lebih baik, tapi mungkin protagonisnya telah berubah menjadi lebih buruk. Bermain dengan langkah perubahan bisa jadi menarik.
- Cerita Mainan — Woody belajar hidup berdampingan dengan Buzz.
- Lahirnya — Cobb kembali ke anak-anaknya setelah melepaskan rasa bersalahnya.
- Perang Bintang — Luke telah berevolusi dari anak petani menjadi pilot Pemberontak.
Lingkaran Cerita
Menutup Lingkaran Cerita
Perubahan itulah yang menjadikannya a cerita yang bagus. Perubahan adalah kunci dari cerita apa pun. 8 langkah yang dibangun dalam Dan Harmon Story Circle dirancang untuk memfasilitasi perubahan tersebut.
Apa yang kita lakukan saat bercerita? Pada dasarnya, kita mencoba memahami perubahan di sekitar kita. Perubahan yang tidak bisa kita kendalikan. Mengapa orang mati? Mengapa matahari terbit setiap hari?
Kisah kami adalah cara kami memahami dunia di sekitar kami dengan lebih baik. Di satu sisi, cerita adalah cara kita membantu diri kita sendiri menghadapi perubahan. Mengingatkan diri kita berulang kali bahwa perubahan akan terjadi, dan hidup terus berjalan.
Bagaimana Lingkaran Cerita Dan Harmon Dapat Membuat Cerita Anda Lebih Baik